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遊戯、ゲームのポータルサイトです。無料と有料がありますが、独自のものはなくてすべて日本と 欧州の真似事というのは中国的遊戯の常識なので心配する人も多いと思います。
広告が多いこともあって省いておきました。

【マイコミジャーナルから引用します】

中国でメディアを統括する行政部門である国家新聞出版総署が公表した統計データによると、昨年の中国の オンラインゲームの市場規模は105億 7,000万元 (約1,560億円)に達し、前年比61.5%増となった。 オンラインゲームが、今や中国のインターネットユーザー(網民)にとり最大の娯楽となっているのは間違いない。 本稿では、中国におけるオンラインゲーム市場の現状を紹介、併せて同市場に存在するチャンスとリスクを探ってみたい。 広告出稿が増加、関連アイテムの販売も好調 オンラインゲームのビジネスモデルに、ここのところ明らかな"変化"がみてとれる。 まず第1点として、過去5年間に中国オンラインゲーム市場が驚異的なペースで成長を続けてきた過程で、 伝統的なポイントカードの売り上げを主な収入源とする運営モデルから、バーチャル装備の販売や付加価値の 付いたサービスを主要な収入源にする運営モデルへと転換しつつあることが挙げられる。 第2点として、スポンサーがオンラインゲームにおける広告掲載の価値を認めるようになってきたことも挙げられる。 ゲーム広告は2006年から目立って増えてきたが、若者に人気の音楽系ゲームとスポーツ系ゲームに絞って広告を打つのが、 現在の"流行"ともなっている。 第3点として、オンラインゲームが、関連周辺製品のマーケティングにまで大きな影響力を及ぼすようになって きていることが挙げられる。オンラインゲームはいまや中国人にとって主要な娯楽の1つとなっており、多くの ゲーマーはゲームをプレイする事にとどまらず、自分の好きなゲームに関連するさまざまなグッズ、関連製品を 買い求めるようになってきている。

【引用終わり】

中国で確かセカンドライフで大金持ちになった人がいましたね。製造業もITもすべてこれからはアジアの中心 となるでしょうかね。日本は鳩山内閣のも併合されるんでしょうね。



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